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2021、VR的虚拟现实又会变热吗?

发布时间:2022-4-18 分类: 行业资讯

业界普遍认为,VR/AR是5G时代的核心应用场景,也将是继智能手机之后的下一代主流移动计算平台。

2021年开年伊始,VR行业传来好消息。1月4日,在爱奇艺,孵化的VR厂商—— 爱奇艺智能宣布,完成了由唐毅长厚基金和清心资本共同投资的数亿元人民币的B轮融资,创下了2020年至今国内VR领域的单笔融资纪录。开年迎来大额融资,中VR产业受到鼓励。

虚拟现实行业再次复苏

在过去的2020年,VR行业迎来了突破性的发展。

底层芯片方面,高通发布的骁龙XR2专用芯片平台于2020年正式量产商业化,实际表现亮眼;在技术应用方面,6Dof和4K技术的推广应用,极大提升了用户的视觉和交互体验;内容生态方面,随着《Half-Life:Alyx》等VR游戏的发布,预计pCVR游戏收入将从2019年的8610万美元增长至2020年的1.89亿美元,同比增长119%。

在行业各方面取得巨大进步的背后,可以看到VR相关的技术生态和内容生态已经初具规模。清新资本合伙人胡宇晨,表示,“经过两次产业泡沫,我们认为消费级VR的硬件和内容已经初步成熟。”事实上,技术和内容生态已经初具规模,即使VR产业发展走上正轨,也不同于之前两次产业泡沫的显著区别;也是VR行业即将迎来蓬勃发展、迅速成熟的明显标志。

VR技术和内容生态的形成,正在为行业的快速发展奠定坚实的基础。多家权威数据机构预测,未来几年VR行业将呈现爆发式增长。IDC 《2020全球AR/VR市场季度跟踪报告》年在中预测,2020年全球AR/VR头戴式出货量将接近710万台,2024年将达到7670万台,复合年增长率为81.5%。SuperData预测,2020年全球VR行业收入将达到29亿美元,2023年将增至57亿美元。

种种迹象表明,VR产业的全面复苏已经到来,产业加速增长的基础已经奠定。从全球范围来看,为了抓住“下一代移动计算平台”的战略机遇期,VR的蓝海正吸引越来越多的脸书、HTC、爱奇艺、华为等国内外科技潮流引领者落户中

中美科技企业形成对峙

虚拟现实产业在世界范围内的发展与智能手机相似。美科技企业率先探索试错,中科技企业紧随其后,志在后发。

美企业在技术创新和内容生态上确实取得了一定的先发优势。

在技术创新方面,美企业在某些领域具有显著的领先优势。比如目前全球XR芯片市场完全由高通海思, 华为主导,虽然XR专用芯片平台将于2020年在中发布,但量产恐怕会有些困难。

内容和生态方面,国内发展略逊于美同行视频、游戏和社交是VR的三大核心应用场景。目前最适合推动VR普及的游戏无疑是游戏,而美企业在这一领域更有先天优势。比如《Half-Life:Alyx》自2020年3月发布以来,短短两个季度,Valve的营收就超过了2019年所有pCVR游戏的总和。目前国内很少有企业能做出类似品质的VR游戏大作。

然而,虽然国内企业在技术和内容上与美国家的同行有一定差距,但差距并不大,仍有机会迅速进一步缩小。

首先,结合5G、AI和VR技术,中企业具有先天优势。人工智能技术与虚拟现实的结合是推动虚拟现实技术创新的重要途径。比如颠覆用户体验的6DoF的出现,很大程度上归功于计算机视觉(CV)技术的引入。在AI技术的应用层面,中企业比美同行更容易获得优势5G的商业化是推动VR复兴的根本动力之一,其作用无需多言。在新基建浪潮下,国内5G商业化的普及正在加速,从长远来看,这将是国内VR企业的一大利好。

其次,国内企业产业链基础优势显著。与智能手机类似,在中国很容易为VR设备所需的每一个组件和材料找到合适的供应商。因此,与国外同行相比,国内VR企业在本土供应链上也享有显著优势。

最后,国内VR企业所享有的市场优势足以让对手佩服。与智能手机类似,中的VR市场容量也保持全球领先。IDC数据显示,2020年中VR市场将占全球市场的38.3%,支出排名第一,其次是美, 西欧和日本对于立足本土市场的国内VR公司来说,庞大的中市场已经向他们敞开怀抱,无需复杂的本地化适配,将带来不言而喻的收益。

人们首先看到的是为行业决心而战

虽然在中市场,OculusQuest2、《Half-Life:Alyx》等美企业生产的软硬件产品已经受到国内消费者的欢迎。但就现实而言,由于全球VR行业最近才开始复苏,整个行业还处于市场发展阶段,虽然中与美企业的对抗已经开始显现,但真正的竞争还远未到来。总之,现阶段中、美VR企业的主要竞争对手都是国内同行。

在中,的虚拟现实行业,目前的进入者大致可以分为三类:

第一类是经历过两次产业泡沫的VR创业公司。初创公司pico、Big Friends和3Glasses带着对未来的热情进入了VR行业。如今,经过几轮惨烈的淘汰,他们在技术创新和内容创新上都取得了一些成绩。

第二类是重视VR发展的互联网内容公司。you HTP://10036.com/,包括乐视、暴风,等视频平台都对VR寄予厚望,今天唯一还在加大投入的就是爱奇艺独立运营的爱奇艺智能,不过随着VR产业的复兴,相信这类玩家未来还会再次增加。

第三类是以华为、小米为代表的智能手机巨头智能手机巨头肯定不会放弃“下一代移动计算平台”的机会。事实上,华为, 小米, OppO等巨头近年来一直非常关注VR/AR。它在中的华为尤为突出。不仅发布了XR专用芯片,VR/AR也是其“1 8 N”战略中的关键组成部分

虚拟现实行业未来注定呈现高度集中的中状态。毕竟从未来来看,VR/AR将是继智能手机之后的下一代主流移动计算平台;同时,从难度上来说,在技术创新和内容生态建设上,VR显然比智能手机更难。

VR领域势必高度集中在中,参与其中的三类玩家也不弱。同时,VR行业的竞争肯定会是一场全面的竞争,既考验技术应用,也考验内容创意。因此,随着VR行业的快速复苏,可以预见,相关领域的龙虎之争不可避免。

而这场战争的赢家,或许可以在初步建立的中产业格局中获得第一手优势

文字/微信官方账号,刘旷, ID

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