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5G帮助VR行业突破科技壁垒,tatatame推出虚拟音乐会产品

发布时间:2022-4-14 分类: 行业资讯

这些年来,全球VR/AR热潮一浪高过一浪。但由于当时的技术桎梏,4G网络、VR芯片终端技术和VR内容的发展不足以支撑VR产业的崛起。如今,5G商用时代的到来为VR产业带来了全新的发展机遇,与VR相关的虚拟人产业也逐渐被越来越多的人所重视和接受。以tatame为代表的虚拟人像市场综合服务商推出了虚拟演唱会产品,推动了虚拟偶像市场的爆发。

过去的3D虚拟内容,也就是VR产业,总是面临着技术壁垒,也就是热度、性能和重量。只有采用新的通信结构和计算能力服务,才能突破瓶颈,实现轻量化和低成本。5G时代的到来,为3D虚拟内容的发展提供了技术支撑。低延时、大带宽的5G数据传输和边缘计算将减轻硬件本身的计算压力,大大降低VR设备的成本和重量。

2018年,《头号玩家》电影的大火,将消费者对VR行业的期待推向了一个新的高度。2019年,5G商用技术为VR产业的发展提供了有力的技术支撑。2020年,腾讯,创始人马化腾,提出“全真互联网”概念,为5G时代互联网消费娱乐产品的发展指明了方向。谷歌, 微软, 华为等巨头也相继发布了自己的相关产品。

与大多数只在市场上打造虚拟偶像的创业公司不同,tatame致力于打造虚拟世界基础设施的新生态,用顶级AI技术赋能“虚拟Ip衍生品”。从人物的算法合成来看,Tatame提供了“一张照片创建自己的虚拟形象”的手机app产品,让每个用户在20秒内生成自己的3D虚拟人像,实现交互体验。随着5G万物互联时代的到来,高频直播和短视频内容成为趋势。直播和短视频内容将成为常态,观众对内容和质量的互动要求越来越高。Tatame针对Ip虚拟衍生品的综合解决方案,可以实现生产技术智能化、流程管理标准化、资产运营标准化、角色搭建规模化。近日,tatame与华熙, 五棵松, Live进行了商业合作,推出了虚拟演唱会产品,目前已进入实用阶段。未来,tatame生产的虚拟Ip衍生品不仅可以在线直播和举办虚拟演唱会,还可以在场馆内与线下用户进行互动。

tatame创始人Howard表示,“目前虚拟演唱会制作周期长,制作成本高。与现场演唱会相比,虚拟人物与粉丝的互动相对缺乏。我们将创新技术与线下场馆相结合,不仅解决了互动和现场感受的问题,还大大降低了单场演唱会的成本。哔哩哔哩、爱奇艺,等国内大厂商都推出了虚拟演唱会,但我们希望通过技术升级,让这个子产品更加模块化,降低成本,提高效率,做标准化的产品,服务更多的虚拟偶像。还有演出主办公司。”

目前,tatame已获得雷鸣, 新浪和蓝驰创投对A系列的数千万投资。未来,tatame将在公司自主研发的数字人体技术基础上,继续探索数字人体技术,为虚拟人像市场提供优质服务。

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